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新手求教一个关于fps游戏矩阵绘制的问题

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jinzhaowei 发表于 2020-7-30 16:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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100HB
本帖最后由 jinzhaowei 于 2020-7-30 16:45 编辑

求助帮我解决一个疑惑
1. 为什么我矩阵绘制的坐标是歪的,我反复找了无数遍,确信矩阵和坐标是没问题的。
2. 试过了 cs1.5/1.6 会出现前后移动,方块上下偏移的情况
3. cs 起源 steam正版的, 出现的偏移更离谱,下面图片是 cs起源 和 矩阵算法

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矩阵绘制.png
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ryzx 发表于 2020-7-30 17:15 | 显示全部楼层
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 楼主| jinzhaowei 发表于 2020-7-30 20:58 | 显示全部楼层

我换了 d3d9 绘制就好了, 之前用的d2d 绘制, d2d绘制矩形的参数是浮点数, 估计2种绘制有什么区别我没搞懂
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 楼主| jinzhaowei 发表于 2020-7-30 23:10 | 显示全部楼层

换d3d9绘制后 准确了很多,比D2D 准确, 但是发生了和 cs1.5 1.6同样的情况,就是前后移动,方块会上下偏离很多,越远偏离越大
d3d9矩阵方框.png
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风一般的沉默 发表于 2020-7-31 15:51 | 显示全部楼层

最简单最笨方法。乘以除以那种的数 。去改变他。Y坐标相关的。比如2X 就1X 。2除的。就1除 。找出他的规律。改变到适合的框。
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风一般的沉默 发表于 2020-7-31 15:53 | 显示全部楼层
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风一般的沉默 发表于 2021-4-4 14:45 | 显示全部楼层

我遇到过这个问题. 这是绘制刷新窗口. 带窗口和不带窗口的问题.取的内部窗口.和带标题窗口. Y坐标.和绘制里面的差一个窗口标题的距离. . 在刷新窗口还是矩阵里面+或者-20左右.忘记那个位置了.就可以解决
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Rocksugar001 发表于 2022-8-17 21:43 | 显示全部楼层

各位有没有矩阵分析的工具呀
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