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易语言调用CALL,游戏运行内存变大,懂易语言的大神进

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ICark 发表于 2015-6-27 13:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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30HB
1.png

如图是一个游戏的call,自己写的

因为多次调用很多类似的call的原因还是咋的,游戏运行时占用内存越来越大

2.png

我想问下是不是call的问题啊?有木有啥好的解决办法

用的是超级模块,调用函数那个“内存地址”是可空的,他填了参数就要手动释放内存,是不是不填就不要释放内存啊?

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Desire 发表于 2015-6-27 13:51 | 显示全部楼层

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 楼主| ICark 发表于 2015-7-1 22:32 | 显示全部楼层

Desire 发表于 2015-6-30 15:33
我猜是call调用的问题,把你OD里游戏原本的那段call截图下发来看看

问题解决了  不是call的问题 是另一个重复循环写内存的错  不过还是谢谢你
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