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各位帮我看看 我想知道原理

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yhnujm 发表于 2018-10-23 17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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50HB
[ENABLE]
registersymbol(wudi)
alloc(wudi,32)
wudi:
mov eax,64
mov esi,0
jmp 00879860

[DISABLE]
dealloc(wudi)
unregistersymbol(wudi)


就这个 我自己阅读的意思是,在内存中申请一个内存 写入功能跳到00879860后 功能完成后 释放内存地址
不知道我阅读的意思对了没?
这个是10年左右的一个CT了,他那时候这样写肯定是对的并且有功能
然后我想问的是 申请内存的模块都不到一样 这样跳过去也没实际功能效果啊?
但是我用的时候就没有功能 我需要在00879860这个地址上面一个比较跳转修改(比如是je 00879860 )必须jmp 00879860才有实际功能效果。
但是我这样做就修改了程序代码了,程序检测到我修改了代码就退出游戏了
他这么写不会检测到代码? 以前看过一个逆向视频 是从一个程序空间jmp到一个空的内存空间 然后写好参数 在跳回到程序控件
但是他这个也属于是修改了程序本身代码啊?
我想问的是他这个CT的意思 是不是在不修改程序代码的情况下实现功能?
如果是是话 那程序怎么会运行它这块代码呢?

最佳答案

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Cloud 发表于 2018-10-23 17:36 | 显示全部楼层

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 楼主| yhnujm 发表于 2018-10-23 17:40 | 显示全部楼层

哦 对 还有个为什么现在写FZ的百分之99都是把功能写到DLL里面去了呢?防止偷功能吗?或者逆向?
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923004243 发表于 2018-10-23 18:33 | 显示全部楼层

写到DLL是为了作为劫持来注入功能 DNF有木马检测能检测出很多FZ   而且在游戏前注入会不容易检测到内存被修改  对于他写的代码没有具体命令的话1单看汇编可能是hook
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Cloud 发表于 2018-10-23 19:13 | 显示全部楼层

这个是HOOK吧,MOV俩参数跳到下面的空白地址进行实现功能再跳回去,具体就是这样

DLL也照样可以偷数据,所以不存在防偷数据

就只是为了过检测,防封做成DLL的劫持是因为在TP运行之前要加载几个旧版本的DLL

DXF也是因为TP检测的关系所以做成DLL
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 楼主| yhnujm 发表于 2018-10-23 20:08 | 显示全部楼层

923004243 发表于 2018-10-23 18:33
写到DLL是为了作为劫持来注入功能 DNF有木马检测能检测出很多FZ   而且在游戏前注入会不容易检测到内存被 ...

我用DLL注入 DLL里面窗口 修改游戏代码 还是会被检测到呀
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 楼主| yhnujm 发表于 2018-10-23 20:09 | 显示全部楼层

本帖最后由 yhnujm 于 2018-10-23 20:14 编辑
Cloud 发表于 2018-10-23 19:13
这个是HOOK吧,MOV俩参数跳到下面的空白地址进行实现功能再跳回去,具体就是这样

DLL也照样可以偷数据, ...

哦  你说的意思我明白了, 问题是 游戏怎么会运行到空白那个地方呢??
我在游戏代码底下空白的地方写入这两个参数跳到哪个地址 功能还是没效果呢。。00879860  是游戏有效地址 不是空白地址呢 整体代码就是我主题里面的 一点也没少
  这么给你说吧 00879860 这个地址 距离 游戏功能代码不远
比如
text eax,ecx
je 00879860
*******
*******
*******
CALL ****
这就是游戏代码
如果我在游戏里直接把je改成jmp 游戏会检测到代码 退出  但是我主题里 它那样写不会退出??
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Cloud 发表于 2018-10-23 23:04 | 显示全部楼层

yhnujm 发表于 2018-10-23 20:09
哦  你说的意思我明白了, 问题是 游戏怎么会运行到空白那个地方呢??
我在游戏代码底下空白的地方写 ...

多看看关于汇编的教程吧,涉及的东西太多了

网游地址是会变动的,你现在看的汇编是这样的,但10年的时候汇编说不定就不是这样的


实现一些功能一定会修改游戏的内存,或者调用某些游戏的CALL,CT一样DLL也一样



总归 DLL 就是 内存_写内存字节集()这个不存在不修改游戏的代码的


CF是HOOK D3D函数然后进行绘图,以前很少被检测,以前小学生买个源码更新下基址就自己写透视了233333


DXF是修改游戏内存地址中的数值 有的时候还会调用一些技能CALL什么的 以前下载个源码更新下基址偏移就可以用了(毕竟好久没弄过了)


现在这些东西都存在着一个TPCRC校验的问题(还有些乱七八糟的检测)毕竟TX不是傻子,校验异常就是封号或者退出游戏

text eax,ecx
je 00879860
*******
*******
*******
CALL ****



只用赋值EAX的值 Z标志位就会变,JE就会跳转,在TEXT EAX,ECX上面给EAX寄存器赋值JE的Z标志位就会更改跳转效果和JMP差不多


剩下的自己多看看易语言或者汇编的教程,就知道了
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Cloud 发表于 2018-10-23 23:12 | 显示全部楼层

yhnujm 发表于 2018-10-23 20:09
哦  你说的意思我明白了, 问题是 游戏怎么会运行到空白那个地方呢??
我在游戏代码底下空白的地方写 ...

直接给你说吧,在他那个版本的游戏里直接改JE,也许不会退出

毕竟远古年代的TP和现在的TP比起来就是个玩具

但在现在你这个版本里会退出,涉及检测,游戏更新等乱七八糟的东西
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 楼主| yhnujm 发表于 2018-10-25 00:36 | 显示全部楼层

本帖最后由 yhnujm 于 2018-10-25 00:48 编辑
Cloud 发表于 2018-10-23 23:12
直接给你说吧,在他那个版本的游戏里直接改JE,也许不会退出

毕竟远古年代的TP和现在的TP比起来就是个 ...

哦 感谢热心解答,但是你还是没说 游戏怎么会运行到它的空白地址呢?
就是说游戏怎么会运行到它申请的空白内存空间呢??
它并没有在游戏代码里面写跳转跳到空白地址内存空间呀而且 你所说的 它给test的某个标志位赋值 好像不是这样的啊
  既然赋值了 那他干嘛还要jmp  - - 啊
我的猜测是 他给某个地方赋值 但绝对不是我所说的 test这个地方..
因为我觉得没必要啊 你既然赋值了那你干嘛还要jmp啊
然后让游戏一直运行它这个代码

就好像游戏代码就是个正常的路 前面是个弯道 得弯一个弯 才回到正常的路上来继续运行,
但是这个G的功能是  直接申请一个内存空间 笔直走路 不走弯道
但是我没搞明白的是  游戏正常运作 是走弯道  怎么会走你这个申请内存空间的地址呢
代码我也看了 如果它 是首先在弯道前搭了一座桥 让游戏代码上桥,下桥后 正常回到游戏代码里,那这样我理解。。
问题是 他这个代码没有在弯道前搭桥这个步骤啊?? 只是申请了一个搭桥的过程(申请内存空间).
并没有说让游戏代码走桥这个路。。 所以搞不懂  

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